あるベクトルが平面と交わる際の、平面上の位置ベクトルを求めたく計算を試みた、、がてんでわからず。検索したら、同様のケースがヒットしたので参考にさせてもらった。
参考: [Unity] 任意の無限遠の平面とベクトルとの交点を求める
こちらはUnityだが、SceneKitでも計算することは同じ。
平面を成す任意の2ベクトルの外積が、平面の法線ベクトルに一致するというのは、勉強になった。

上記実装の内積外積などのoperatorは、ぜの記事を参考。
あるベクトルが平面と交わる際の、平面上の位置ベクトルを求めたく計算を試みた、、がてんでわからず。検索したら、同様のケースがヒットしたので参考にさせてもらった。
参考: [Unity] 任意の無限遠の平面とベクトルとの交点を求める
こちらはUnityだが、SceneKitでも計算することは同じ。
平面を成す任意の2ベクトルの外積が、平面の法線ベクトルに一致するというのは、勉強になった。
上記実装の内積外積などのoperatorは、ぜの記事を参考。
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